酒場の喧嘩 – 「ハーフ&ハーフ」(2023年1月19日~)

酒場の喧嘩 | ハーフ&ハーフ
概要
ルール 15枚のデッキを組み、対戦開始時に相手のデッキと合わせて30枚のデッキで戦う
デッキ構築 あり
禁止カード 影マント・ザイル、ワンダフル・ウィズバン
フォーマット ワイルド
報酬 スタンダードパック1つ
期間 1月19日 ~ 1月26日
サーバー毎の開始時間
アジア 05:00 ~
南北アメリカ 02:00 ~
ヨーロッパ 04:00 ~

攻略

酒場の喧嘩 | ハーフ&ハーフ

今週の酒場の喧嘩では、自分が選んだ15枚と相手が選んだ15枚を組み合わせた30枚のデッキで対戦します。すなわち、お互い同じデッキで戦います。

そのため、自分だけにメリットがあり、相手には無意味な(使いづらい)効果のカードを沢山入れると、勝ちやすいデッキを組むことができます。

その例として、デーモンハンター、ローグ、ウォリアーなどの武器関連カードで組むパターン、ウォーロックの自傷ダメージで組むパターン、そしてシャーマンのトーテム関連カードで組むパターンなどが挙げられます。

また、対戦開始時と書かれたカードも有効活用可能です。相手のデッキに関わらず、自分のデッキがこれらの条件に一致していれば効果が発動します。

ゲン・グレイメイン | Genn Greymane月を食らうものバク | Baku the Mooneater

自由度が高い酒場の喧嘩ですので、色々試してみて下さい。

おススメデッキ


偶数トーテムシャーマン(ワイルド)

ヒーローパワーのトーテムを使って戦うデッキです。トーテムを召喚しないと効果が発動しないカードを多く採用しており、シャーマン以外は、これらのカードを有効活用することが出来ません。

ヒーローパワーがゲン・グレイメインの効果で1マナになるため、よりトーテムの相乗効果が活かしやすくなっています。

酒場の喧嘩 | ハーフ&ハーフ 偶数トーテムシャーマン

デッキコード

トーテムシャーマン(ワイルド)

前述したデッキの廉価版です。

なお、カードを入れ替える場合は、トーテムミニオンを入れないように気を付けてください。入れてしまうと、相手もトーテム関連カードを使うことが出来てしまいます。

酒場の喧嘩 | シャーマン

デッキコード

奇数デーモンハンター(ワイルド)

月を食らうものバグの効果で、ヒーローパワーが1マナ2打点になります。序盤から積極的に攻めてそのまま押し切ってください。

酒場の喧嘩 | 奇数デーモンハンター

デッキコード

デーモンハンター(ワイルド)

低資産構築の、早く対戦を終わらせたい方向けのデッキです。化石マニア歴戦の尖兵フグパンチャーなどヒーローの攻撃によって起動する効果のミニオンを多く採用しています。ヒーローパワーで攻撃ができないクラスは、どれも使いづらいカードとなります。

ワイルドの資産がある方は化石マニアとフェル呪文を外し、サテュロスの監督者ヘンチ・クランのゴロツキグレイヴの達人などを採用しても良いでしょう。

酒場の喧嘩 デーモンハンター

デッキコード

豆知識


  • 以前は一度に何枚でも同名カードを採用することができましたが、できないようになりました。
  • 自分のデッキを相手に渡せる特性を活かし、永遠のノズドルムを入れると、お互いのターンが15秒になります。
永遠のノズドルム | Nozdormu the Eternal