ハースストーンの挙動を検証 – Hearth Tech 314
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ハースストーンの挙動やメカニズムを紹介・検証する動画「Hearth Tech」シリーズのNo.314が公開されました。今回はアニマ抽出者の効果発動の挙動やワイルドに関連したバグなどを紹介しています。
検証パッチは27.6.2.188645です。
以下、内容を翻訳して掲載します。
(バグ)救済で復活した超大型ミニオンは沈黙状態を維持する
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
結果
救済がセットされた状態で、沈黙状態のリバイアサン号が破壊された。
すると、聖なる盾・急襲を持つリバイアサン号が復活したが、追加部位は召喚されなかった。
また、リバイアサン号は沈黙されており、攻撃しても海底探査しなかった。
このバグは死中に活でも同様に発生した。
ただし、墓のルーンではこのバグは発生しなかった。
(バグ)罪燃ゴーレムがデッキ内で吸魂されると、ロースマー・セローンで正しくバフされない
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結果
死後の世界のアテンダントで、デッキ内の罪燃ゴーレムを吸魂させた。(6/6になっているはず)
その後、ロースマー・セローンの雄叫びを発動させた。
すると、デッキ内の罪燃ゴーレムのスタッツは2倍になっていなかった。
吸魂とロースマー・セローンの雄叫びの順番を逆にしても、バグは発生した。
(バグ)リズム&ルーツは両プレイヤーのターンをカウントしている
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結果
リズム&ルーツを2ターンでセットした。
その後、時間湾曲を使用し、自分のターンを繰り返したが2ターン後にはリズム&ルーツは発動しなかった。
そのまま、時間湾曲を使用し続けると、5ターン目にリズム&ルーツが発動した。
(検証)コロガーンが味方のミニオンを攻撃するとどうなるか
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結果
敵の盤面にはコロガーンと6体の巨人がいる。
その状態で、コロガーンに対してヒステリーを使用すると、コロガーンは巨人を敵の手札に移動させた。
その後、コロガーンを破壊すると、巨人は自分の手札に移動した。
見解・コメント
コロガーンの効果はテキスト通り機能します。恐らく、これは意図された挙動です。
(バグ)アニマ抽出者は自分の手札にミニオンがいないと機能しない
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結果
アニマ抽出者、ハウルフィーンド、アニマ抽出者の順番で召喚した。
その状態で内なる怒りをハウルフィーンドに使用し、手札の銀食器ゴーレムを破棄(=召喚)した。
すると、銀食器ゴーレムは+1/+1だけバフされていた。(2体目のアニマ抽出者のバフはされていなかった)
アニマ抽出者、苦痛の侍祭、アニマ抽出者の順番で召喚した。
その状態で内なる怒りを苦痛の侍祭に使用し、ミニオンをドローした。
すると、引いたミニオンは全くバフされなかった。
見解・コメント
味方のミニオンがダメージを受けると、アニマ抽出者は手札にミニオンがいるかをチェックします。もし、ミニオンがいなければ、その後でミニオンを獲得していたとしても、効果は発動しません。
(検証)殺人の告発はデッキ内の不老不死の大祭司を破壊できるのか
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結果
殺人の告発を不老不死の大祭司に使用した。
その後、敵の他のミニオンを破壊し、不老不死の大祭司の断末魔を発動させると、不老不死の大祭司はデッキに混ざった。
その状態で、更に敵の他のミニオンを破壊すると、不老不死の大祭司はデッキ内で破壊された。