酒場の喧嘩 – 「運命の乱闘」(2026年5月28日~)

| 概要 | |
| ルール | 対戦開始時と体力が20以下になったとき、両プレイヤーに影響をおよぼす「運命」を決定する。 |
| デッキ構築 | あり |
| フォーマット | ワイルド |
| 報酬 | 最新拡張パック1つ |
| 期間 | 5月28日 ~ 6月4日 |
攻略

この酒場の喧嘩では、プレイヤーはゲーム開始時に「運命」を、体力が20以下になった時に「凶運」を選択して戦います。
それぞれ6種類ずつあり、そのうち4種類がランダムで表示され、1つを選択します。選んだ「運命」「凶運」は両プレイヤーに影響を及ぼし、基本的に対戦終了まで持続します。
運命(ゲーム開始時に選択)
- 両プレイヤーはターン終了時に装甲2を得る
- ミニオンが死亡した時、その所有者は1マナのバナナを1枚得る
- ミニオンが死亡した時、その所有者はコインを1枚得る
- 各ターン終了時、すべてのミニオンの攻撃力と体力を入れ替える
- 両プレイヤーのデッキに不安定なポータルを10枚混ぜる
- 呪文のコストは(1)減る



凶運(体力20以下になったときに選択)
- ミニオンが死亡した時、その所有者はカードを1枚引く
- 全ミニオンは「断末魔:所有者の手札のランダムなカードのコストを(0)にする」を得る
- 全ミニオンを1/1のマーロックに変身させる
- 全ミニオンは挑発と突撃を持つ
- 両プレイヤーの手札に不安定なポータルを3枚追加する
- 全ミニオンは疾風を持つ



サンプルデッキ
スタンダードでも人気のあるノーハンドハンターを紹介します。最初の運命で呪文のコストを(1)下げると、1コスト呪文を0コストで使用できるようになりますが、トルヴィアとの対決は、元のコストを参照して使用してくれるため、通常よりも早いリーサルが狙えます。
デッキ

デッキコード
