【教えてAlutemu!】第2章:バトグラで「勝つ」とは?バトグラは運ゲー?

教えてAlutemu!第2章

「教えてAlutemu!」は、ハースストーン・バトルグラウンドの初級者・中級者向けのガイドです。シーズン毎のコンテンツに左右されない、バトルグラウンドのゲーム性や考え方についてAlutemuさんに伺います。

※例として挙がるミニオンは、現環境には存在しないことがあります
※g = ゴールド、t = ターン、グレ = グレード、リロ = リロール(酒場の入れ替え)

Hearthstone
Alutemu

Alutemu

バトルグラウンド:シーズン9、10、11にてランキング1位フィニッシュ、ロビーレジェンド出場などの実績を持つバトグラ猛者。

普段はTwitchでバトルグラウンドの配信をしている。

この記事の先生。好きなものはコーヒー牛乳とブタ。

ゴリお

ゴリお君

バトルグラウンドを楽しむゴリラ。毎シーズンレート7000~8000でフィニッシュ。

もう少し高レートになりたいが、中々勝てない。

この記事の生徒。キング・ムクラが出たら何も考えずにピックする。

Hearthstone

バトグラで「勝つ」とは?

Alutemu

 

ゴリお君にとって、バトグラで勝つってどういうことかな?

ゴリお

1位を取ることだね!

一番気持ちいいよ!

とはいえ、7位~8位は取りたくないから、真ん中位の順位を狙うときもあるかなぁ。

Alutemu

いいね!僕も1位にこだわるタイプだよ。

でも、このゲームはどれだけ最善を尽くしても毎回1位を取ることはできないんだよね。
僕でもランク戦だと1位率は5割程度、トッププレイヤーが集まる大会だとずっと難しくなる。

そこで僕はバトグラにおける勝ちとは、そのゲームで取りうる最高の順位を取ることだと考えるようにしたんだ。

例えば、8位になりそうなゲーム展開を何とか耐えて5位6位に引き上げることができたら、その順位差の分は自分で勝ち取ったものと捉えているんだ。実際レートの増減で考えてみても、-150だったところを-80に抑えたとしたら+70で、1位2回分くらいの価値があったりするのさ!(※最上位滞でのレート変動)

ゲームの性質上、どうしても運の要素はあるけど、「自分が干渉できる中で最適なプレイをする」ことを目標にできるといいね。

ゴリお

そうかぁ、僕は1位とか2位じゃなかったら負けだと思っていたよ。

ちなみに、Alutemuさんはバトグラの運の要素についてどう考えているの?

バトグラは運ゲーかな?

Alutemu

バトグラの運要素はゲーム中に大量に散りばめられているけど、そのひとつひとつの勝敗への影響は意外と小さいんだ。

だから運要素と言っても、ゲーム展開にバリエーションを加える乱数としての側面が大きいんじゃないかな。

序盤が苦しければ粘る戦い方をしたり、逆にすこぶる運がいい時はしっかりと1位を取りきることを目指したり、様々なパターンに対応する力が求められるから、むしろ実力を問う要素とも考えられるね。

そもそも、自分が置かれている状況を正しく把握するということ自体も重要なスキルの一つだね。

基本的に、ゲーム中生まれる意思決定の回数が膨大で、運のみで順位が決まるってことはほとんどないからバトグラは実力ゲーと言っていいんじゃないかな。

実際、ランク1位クラスのプレイヤーは、100戦単位でも平均順位2.0前後を記録することがあるんだ。完全に運だけで決まるゲームなら平均順位は4.5付近に収束するはずなので、バトグラは十分に実力が反映されるゲームだと思うよ。

とはいえ、パーティーゲーム感覚で気楽に「運ゲー!」ってプレイしても楽しいゲームだから、遊び方もゲームの解釈も人それぞれってことにしとこう!

エンジョイ勢は「勝てば実力、負ければ運」のスタンスでいこうよ!(角の立たない丸い選択)

ゴリお

うわぁ、立ち回りもトッププレイヤーだよ!

でも、言われてみれば確かにずっと選択するゲームだね!

とはいえ、僕なんかは戦闘フェーズのたびに「当たり方」に怒っているかな。

Alutemu

当たり方も運の要素ではあるけれど、僕はもう悟りを開いたから滅多なことがない限り怒らないよ。
1ゲームに3回ってとこかな。

まじめな話をすると、当たり方で負けたように見えた時は、真っ先に根本的な勝率を上げる手段があったかどうかの反省をするんだ。真の敗因は当たり方じゃなくて、その前のプレイにあるかもしれないからね。

少し掘り下げると、僕は戦闘に入る時①対面の盤面を想定して②そこに向けて戦力を用意(配置含む)するんだ。

そして、反省するときは①と②のどちらの段階で間違っていたのかをしっかり切り分けて、問題のある部分を修正していくんだよ。②に関しては配置だけでどうにかなったりすることも多いから、必ずチェックしよう。なんせ無料で動かせる部分だからね。

①の盤面予想のやり方についても説明すると、序盤はヒーローとコインカーブ、終盤は種族をチェックするのがポイントだよ。これに関してはまた後の章で詳しく触れるね。

盤面予想に関してもう一つ、稀に極端な上振れという外れ値を引いているだけのケースもあるから、そういう時は認識を歪めないように注意したいね。適切な判断を下すためにも、たくさんプレイして経験を積んでいこう!

ゴリお

毎回予想してるんだ。そりゃ大変だ。

それはそうと、Alutemuさんでも割と怒るんだね。バトグラってすごいや。

教えてAlutemu!⇒ 第3章
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第1章:バトグラってどんなゲーム?ゴールドの使い方!
第2章:バトグラで「勝つ」とは?バトグラは運ゲー? ←この記事
第3章:バトグラの「序盤」
第4章:中盤、狙うべき最終構成の決め方
第5章:バトグラの情報はどうやって得る?
第6章:最終構成のテンプレート
第7章:敵盤面の情報を使った戦い方
第8章:結局、どうやったら勝てるようになる?
第9章:【おまけ】これで君もバトグラ博士!細かい仕様を確認しよう

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