【教えてAlutemu!】第8章:結局、どうやったら勝てるようになる?

「教えてAlutemu!」は、ハースストーン・バトルグラウンドの初級者・中級者向けのガイドです。シーズン毎のコンテンツに左右されない、バトルグラウンドのゲーム性や考え方についてAlutemuさんに伺います。
※例として挙がるミニオンは、現環境には存在しないことがあります
※g = ゴールド、t = ターン、グレ = グレード、リロ = リロール(酒場の入れ替え)


Alutemu
バトルグラウンド:シーズン9、10、11にてランキング1位フィニッシュ、ロビーレジェンド出場などの実績を持つバトグラ猛者。
普段はTwitchでバトルグラウンドの配信をしている。
この記事の先生。好きなものはコーヒー牛乳とブタ。

ゴリお君
バトルグラウンドを楽しむゴリラ。毎シーズンレート7000~8000でフィニッシュ。
もう少し高レートになりたいが、中々勝てない。
この記事の生徒。キング・ムクラが出たら何も考えずにピックする。

結局、どうやったら勝てるようになる?

これまでたくさんのことを教わってきたよ!
最後に改めて聞くんだけど、どうやったら勝てるようになるかな?

ぶっちゃけた話、上達するうえで一番大事なのはたくさんプレイすることだと思う。
ただ、闇雲に数をこなすだけでは伸ばせる部分にも限界がある。スポーツでも、ただ素振りを繰り返すのではなく、正しいフォームを意識して練習することが大切だからね。
でも安心してほしい!
今回の記事で、その「正しいフォーム」にあたる考え方を一通り紹介してきたつもりだよ。
ここまで読んでくれたみんなは、もう上級者への道の入り口に立っているはず。多分。あとはプレイを重ねながら、一つずつ自分のものにしていってほしい。
もう少し具体的なアドバイスもしていくよ。この記事シリーズでは、たくさんのことを話したから、すべての内容を一気に覚えたり、意識し始めるのは難しいと思う。
そこでおすすめしたいのが、今日意識することを一つメモして手元に置いておくこと。モニターに貼ってもいいね。例えば「対面のチェックを怠らない」とか「ゲーム開始時にBANを見て強い構成を確認する」とか「ロープが出たら配置を整える」みたいにね。
そしてメモを見なくても馴染んで来たと実感できるまで、目の付くところに置いておくんだ。そのメモが必要なくなったってことは君が成長したってことさ。そうやって一つ一つ着実に身に付けていこう!
僕は今でもこれを実践していて、何か意識が薄れていたり、さぼってしまってる部分に気づいたらメモして修正するようにしてるんだ。何事も継続することが肝要だからね。僕も初心者の頃は、コインカーブなんて概念すら知らなくて、ずっと通常進行しかしてなかったなー。長く(1万時間)続けてきたことでここまで上達したのさ。

1万⋯?

⋯?

メモは試してみたいけど、どんなことをメモすればいいのかな。
いくつかは思いつくかもしれないけどもっと案をちょうだい!

そうだね、これまで直接触れてこなかったことも含めていくつか挙げていこうか。
ついでにメモ用以外のちょっとした豆知識も添えてね。
- 盤面を前のターンより弱くしない
- 盤面の整理は戦闘フェイズが区切りであることを強く意識しよう。一時的に弱くするなら、それに見合うリターンを用意しよう。
- 中盤~終盤、強そうなカードも今出す必要があるのか考える
- 例えばブランやロジャースをターン終了間際に置く意味はない。
- カードを売るときはちゃんと弱いカードから
- 毎回手札から出した7枚目を雑に売るのではなく、あくまで盤面の7枚の中から一番要らないカードを選ぼう。
- 有利な場合は安定する配置を。不利な場合はワンちゃん作る配置を。
- 勝率を最大化するコツ。不利な状況においては、低確率でも自分に都合のいいように動く前提で強気に出る必要がある。
- 何をするにも、かかるコストを様々な形で意識する。(難しい)
- それはライフだったり、将来性だったり、機会損失だったりする。
- 時間帯ごとにミニオンの比較先が変化する
- 序盤:酒場に見えているミニオン vs 酒場に見えているミニオン(+プール)
- 中盤:酒場に見えているミニオン vs プール内のミニオン
- 終盤:プール内のカード vs プール内のカード(構成に合ったカード)
- 最終盤:1枠割く価値として、自陣のミニオン vs プール内のミニオン
- グレ1滞在のガラクヒロパで引くブランは弱い
- ブランというカードはリソースミニオンの中では特殊で、バリューを出すために雄叫びをピック/プレイする必要がある。そのために強い雄叫びのいるグレードに上げ、リロールし、ピックするという工程を経て初めて機能する。
極端な例を出すなら、グレ1で最速ガラクヒロパで引いたときは4~5ターンの間ただの2/4になる。
BANによってはグレ4で5発見から引いたブランですら、強く働かせるには追加でかなりのゴールド+時間のコストが必要になる。
- ブランというカードはリソースミニオンの中では特殊で、バリューを出すために雄叫びをピック/プレイする必要がある。そのために強い雄叫びのいるグレードに上げ、リロールし、ピックするという工程を経て初めて機能する。

ありがとう!
言われてみればブランって、代表的なリソースミニオンのわりには癖のあるカードなんだね。

それじゃあ、ありがちな悩みに対してQ&A形式で答えていくよ!!(唐突)
Q:序盤は勝てるのに、いつの間にかみんな強くなってて置いていかれる!
A:それは序盤と中盤の切り分けが甘いのが原因かな。中盤負け始めたタイミングじゃなく、逆に戦闘に勝ててるターンに反省ポイントがあるかも。序中盤は引き分けを狙って戦闘力に振るリソースを切り詰めていこう!
あとは思い切ってグレードをワンテンポ早く上げてみるのも試してみてほしい。強いカードは早く置くほど強いからね。上振れた時の成功体験を積むのも大事だよ。
Q:酒場が悪くてグレ上げを急いで死んでしまう!
A:最初の7体は体力のためと割り切って、戦闘力だけを考えてピックしてみよう!
このターンと次のターンの2ターンをセットでイメージして、どういう結果になるかを具体的に考えるのも大事。どちらのルートがより現実的に優れた動きになるか比較するんだ。ライフの推移をコントロールするイメージで選ぶといいよ。2ターン単位でね。
1つ言っておくと、実は3 on 3はリスクがめっちゃ高い!なぜならリロールできないから。4枚の内2枚が購入基準を満たしている必要がある。これはかなり確率的に分が悪いよ。逆に言うと、ノズドルㇺヒロパなどでリロールができるならリスクを大幅に減らせるよ。
逆に4 on 4は実はリスクが低い!4 on 4後は7gあるから、1リロみられる上にミニオンが5体並ぶので、10体の中から2枚買うことができるので、3 on 3とは比較にならないほど強い動きが再現しやすい。
1tにコイン得を引けていると、4 on 4に逃げられるから3 on 3のリスクが抑えられるわけだね。
より具体的なアドバイス!
- 5gにコイン得とか、シェフのおすすめできれいに動けるときは基本ピックしよう。
- ヒーローに合ったコインカーブを意識しよう。ヒーローの強みを理解してそれを最大化できるルートを選ぼう。
Q:構成が組めない!
A:とにかくたくさんの構成のコアカードを知ろう!
それとコアカードが1枚のミニオンの構成から順番に覚えていこう。HSReplayのComps(*第5章参照)をみたり、Alutemu配信で「構成の入りになるカードを教えて」とコメントしてくれたら教えるよ!
あとは構成解説のnoteを投稿してくれる人もいるから、それらを読むのも参考になる。特にトッププレイヤーのhagurenさんの記事は信頼できるよ!
コアカードと合わせて、各構成をどのグレード(4 or 5 or 6)で回すべきかも確認したい。ほとんどの構成はグレ5で回すのが適切だよ。
- 基本的に、上のグレードのカードが2枚以上必須であれば、報酬の発見だけで組むのは現実的ではない。(グレ上げる必要あり)
例:ドスドスポールトロン、動物語フェルバ、ロジャース軸 - 逆に回すのは下でいいけど、1枚だけ引く必要がある場合は、グレードを上げずに発見から拾うのが理想の場合もあるよ。(もちろん余裕ができ次第上げても良い)
例:ゴルドリン、エヴォーカー、バリンダ(ディープブルー、酒場バフエレ)、4で組めるライラク構成のブランタイタス
もう一つ大事なのはあれこれ目移りしないこと。一つのゲームでは一つの構成に決め切ろう!
よほど受けが整ってない限りは、一番最初に見えたコアミニオンを軸に組んでいこう!ふらふらしてたら本命の構成に使えるゴールドが減るからね。
Q:1位を取り切れない!
A:これは2つ大事なポイントがあるね。
まず1つは、シンプルに構成の回し方を洗練させていくこと。APM構成では、より効率のいいバフ手段や、ピックするカードを選ぶこと。パーツ構成ではグレ上げのタイミング、正しい配置。スケーリングなら参入タイミングや耐え方。これはYoutubeで目当ての構成の動画を見て真似するのがおすすめ!
もしくは入るタイミングがワンテンポ遅い可能性もあり。ライフを少し払ってグレ上げを急いでみるのも吉。
もう1つは、相手の構成に対するテックカードを刺すこと!これは最後の2戦あたりから特に意識するけど、シーンドライやリロイ挑発、後ろに下げた毒などなど、いろいろあるから相手に合わせて配置も含めて考えよう!僕なんか稀にだけど10ゴールド丸々余らせて配置に時間を割くこともあるよ!(それくらい重要!)
何を刺せばいいかわからなかったら、配信に質問しに来てくれたら対策を教えるよ。

全部僕が気になっていたことだよ!
ありがとう!

あとは楽しく続けてくれればばっちりだよ!バトグラはゆるーく遊んでもおもしろいしね。
負けた時はレートを失っても学びは得たの精神で、成長することに重きを置けるといいね!
実力が付けばレートは勝手についてくる!
特に、何かブレイクスルーがあれば、今まで苦労してたのがウソみたいに一気に1000、2000上がったなんて話も珍しくない。だからレートを失うことを過度に恐れず、新しいことを試していこう!
最後にゲームの外の話をすると「よく寝る」「換気する」は個人的に大事にしてるんだ。パフォーマンスの向上につながってる気がするよ。

楽しむのと寝るのは大得意!
最後に、Alutemuさんにこれまで教わったことをまとめてみるよ!
教えてAlutemu!まとめ
- バトグラは、ゲーム毎に最適な構成を組んでいくゲーム
- バトグラにおける勝ちとは、そのゲームで取れる最高の順位を取ること
- ゴールドの使い方は3種類
- グレード上げ(グレ上げ)⇛ 適したコインカーブを選ぶ&構成次第でどこまで上げるべきか決まる
- 購入 ⇛「戦闘力」と「構成の進行」を意識
- 入替(リロール)⇛余りゴールドを考えて比較の材料にする
- バトグラの序盤は、とにかく戦闘力を上げるのが重要!
- ライフを高く保つことが結局最終構成の仕上がりに繋がる
- 最終構成を決める
- 「コアミニオン」から入る
- 受けをつなぐ意識で隙をなくす
- リソースミニオンをうまく扱う
- 今いるグレードのカードを買う
- バトグラの構成に関する情報は HSReplay.net の Comps だけを見ておけば必要な情報は得られる
- 最終構成ごとのテンプレートを理解することで、構成ごとの指針・回し方を理解できる
- 雇用フェイズが始まったら対戦相手の情報をチェックする癖をつける
- ゲーム開始時に、卓全体の順位を俯瞰するように強い構成の目星を付ける
- なにより楽しむことが大事

第1章:バトグラってどんなゲーム?ゴールドの使い方!
第2章:バトグラで「勝つ」とは?バトグラは運ゲー?
第3章:バトグラの「序盤」
第4章:中盤、狙うべき最終構成の決め方
第5章:バトグラの情報はどうやって得る?
第6章:最終構成のテンプレート
第7章:敵盤面の情報を使った戦い方
第8章:結局、どうやったら勝てるようになる? ←この記事
第9章:【おまけ】これで君もバトグラ博士!細かい仕様を確認しよう


