パッチ17.0.3:闘技場のバランス調整
既に1度調整が入っていますが、以前勝率が高い闘技場のデーモンハンターに、再度調整が入りました。あわせてプリーストにも調整が入っており、どちらもカード出現率を調整することにより、勝率が下がる見込みです。 以下、公式がred […]
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» Read more9月4日午前、公式フォーラムにて、闘技場のバランス調整が行われたことが公表されました。内容は以下の通り。 闘技場のクラス間のバランスを確保するため、カードの出現率を調整する更新を、全ての地域に対応しました。変更内容は以下 […]
» Read more海外掲示板redditにて、開発者のDean Ayala(Iksar)が闘技場のピックシステムの変更についてコメントしました。現在のバケット制から、以前のような1つの大きなプールにすることを計画しているようです。翻訳して […]
» Read more6月11日午前、公式フォーラムにて、闘技場のバランス調整が行われたことが公表されました。内容は以下の通り。 6月11日のホットフィックスで、ローテーション後の闘技場バランス調整を実施します。変更内容は以下の通りです。 特 […]
» Read more5月10日昼、公式フォーラムにて、闘技場のバランス調整が行われたことが公表されました。内容は以下の通り。現在のバケットなど具体的な情報は出ていません。 前回はローグが強すぎるとのことで、4月18日に調整が行われました。 […]
» Read more爆誕!悪党同盟リリース後からローグが極端に強すぎたため、バランス調整が行われました。一部強力なカードの出現率がさげられたとのこと。 新しく公開されたバケットは、こちらから確認できます。 新環境のローグは勝率が60%近く常 […]
» Read more闘技場と喧嘩祭の調整 闘技場と一人用アドベンチャー「喧嘩祭」の両方に、小規模なアップデートが実施されました。内容は以下の通り。 闘技場の更新 12月に行った調整に続き、クラス全体の勝率が50%近くになるようカードの出現率 […]
» Read more闘技場の更新 – 2018年12月19日 滋養やサロナイト鉱山の奴隷などのカードバランス調整が行われましたが、それに合わせて闘技場の更新も行われました。闘技場から削除されていたカードがいくつか復活したほか、精 […]
» Read more開発者の洞察 by Kris Zierhut: 12.0闘技場アップデート 博士のメカメカ大作戦のデータが適用されるパッチ12.0にて、闘技場の仕様が変更されると告知されました。内容は以下の通り。 ・平均2倍以上出現する […]
» Read more[闘技場ガイド] 闘技場にて誤って扱われがちなカード Part2 (reddit) →Part1はこちら 海外掲示板redditに投稿された「闘技場にて誤って扱われがちなカード Part2」を翻訳して紹介します。(投稿者 […]
» Read more[闘技場ガイド] 闘技場にて誤って扱われがちなカード (reddit) →Part2はこちら 海外掲示板redditに投稿された「闘技場にて誤って扱われがちなカード」を翻訳して紹介します。(投稿者からの転載許諾済み) 多 […]
» Read moreパッチ10.4以降、闘技場のレジェンドカード出現率が大幅に上がる 3月7日に適用されたパッチ10.4にて、「強さが等しいカード」が闘技場のドラフト画面に出るようになりました。(参考:パッチ10.4の詳細情報) この影響で […]
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